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1.9 Formatos de imagen

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Personalizar el renderizado

En este capítulo vamos a seguir profundizando en el contexto de renderización. Si os fijais en este contexto en el lado derecho hay una ventana llamada Format. En esa ventana aparecen una serie de botones en el lado derecho, y seguro que os suenan algunos. Por ejemplo PAL y NTSC, que ya os lo expliqué en el primer capítulo, así que no vayais a decirme que no los conoceis, jeje. Estos botones lo que hacen es poner la renderización con unas dimensiones predeterminadas, por ejemplo preview hace que al renderizar sea una imagen chica para que tarde menos. Estas dimensiones son:

  1. PAL: 720x576 pixeles, ratio 54:51.
  2. NTSC: 720x480 pixeles, ratio 10:11.
  3. Default: 720x576 pixeles, ratio 54:51.
  4. Preview: 640x512 pixeles, ratio 1:1, se pone al 50% de dimensiones.
  5. PC: 640x480 pixeles, ratio 100:100.
  6. PAL 16-9: 720x576 pixeles, ratio 64:45.
  7. PANO: 576x176 pixeles, ratio 115:100.
  8. FULL: 1280x1024 pixeles, ratio 1:1.
  9. HD: 1920x1080 pixeles, ratio 1:1.

En esa misma ventana podemos ver dos casillas en las que pone "size x" y "size y". Estas son las dimensiones de la imagen, por ejemplo 800x600. Además podemos poner un porcentaje de esas dimensiones, que fue lo que os enseñé a finales del capítulo anterior.

Además tenemos "Asp X" y "Asp y", que es el ratio entre las dimensiones x e y. Por defecto son iguales, pero si queremos que la imagen sea más larga en una dirección sólo tenemos que aumentar uno.

También podemos ver en una ventanita desplegable la extensión de la imagen. En mi opinión cabe destacar, para empezar, el formato jpg o png (para imágenes) y el AVI jpg o AVI codec (para cuando empecemos a animar y crear videos). Tened cuidado con no poner poner el formato targa, porque al guardar la renderización lo más probable es que salga al revés.

Ventana render

Ahora vamonos dos ventanas más para la izquierda, donde se encuentra el botón render. Primero, al lado del botón render, podemos ver uno que es shadow, que se refiere a las sombras. Si no marcamos esta casilla no habrá sombras, será como si la luz atravesara el objeto. Otra cosa importante es donde pone XParts e YParts. Si os fijais, al renderizar con el blender internal nos va saliendo la foto por partes, cuadradito a cuadradito, pues estas opciones nos sirven para elegir las partes en el eje x e y.

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Creada el 27/10/07 15:36
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