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1.4 Backgrounds

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Agregar backgrounds

Como ya os dije, los backgrounds son los fondos de nuestro juego. La diferencia con los sprites es que los fondos no interaccionan con nada. Para agregar uno podemos darle al icono con una imagen que hay al lado del icono del sonido, o darle botón derecho en la carpeta backgrounds y darle a "Create Background". Una vez creado nos aparecerá la siguiente ventana:

backgrounds

Le damos a load background y cargamos uno que tengais. En la carpeta de game maker hay una carpeta llamada backgrounds donde encontrareis algunos. Como siempre lo primero debe ser ponerle un nombre.

Características de los backgrounds

Primero tenemos la casilla transparent, que hace lo mismo que en los sprites, vuelve todo lo que tenga el color del píxel de abajo a la izquierda transparente. El botón "Edit background" abre un programa parecido al paint para modificar o crear el background, al igual que con los sprites también.

Después hay otra casilla llamada "Smooth edges", que sirve para que cuando se vean los bordes un poco marcados por la transparencia se suavicen. Este efecto sólo es visible en el juego, y no en el editor. Preload texture, como siempre, sirve para que se cargue la imagen a la vez que el juego.

Por último tenemos "Use a tile set", que lo que hace es dividir la imagen en muchos cuadraditos y despues en el room elegimos qué parte (en cuadraditos) poner y dónde. Esto es útil para imágenes como las de los sprites que os enseñé que venían muchos en una sóla. Si marcamos el tile set nos aparecen seis casillas más:

  1. Tile width es el ancho de los cuadraditos, y tile height el alto.
  2. Horizontal offset y vertical offset indican desde dónde empiezan los cuadrados desde la izquierda y desde arriba.
  3. Horizontal sep y vertical sep indican la separación horizontal y vertical entre los cuadrados.

Y hasta aquí el capítulo de los backgrounds, en el próximo capítulo empezaremos con los objetos.

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Creada el 21/10/07 18:39
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