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Definición de pathEn la lección 1 vimos los componentes básicos de los juegos. En esta lección estamos viendo ya utilidades que lo que hacen es ampliar las cosas que podamos hacer con los conocimientos de la primera lección. En este caso vamos a ver los paths, que tienen que ver con el movimiento de los objetos. Hasta ahora hemos puesto los objetos en movimiento en una dirección concreta, ahora con los paths vamos a darle la trayectoria que queramos, incluso curva. Por lo tanto podemos definir path como una trayectoria que seguirá el objeto al que se lo pongamos. Crear un pathPara crear un path hacemos clic derecho sobre la carpeta Paths y le damos a "Create path", o hacemos clic sobre la trayectoria roja del menú de arriba. Entonces nos aparecerá una ventana como la siguiente: Pues bien, lo primero de todo es ponerle un nombre al path donde pone "Name". Luego vamos a ir dibujando la trayectoria punto a punto sobre la cuadrícula de la derecha, teniendo en cuenta los píxeles, de forma que por ejemplo 16 píxeles (un cuadrado) en el path serán 16 píxeles en el room. Tenemos dos formas de dibujar el path:
Así podemos crear muchos tipos de paths, como por ejemplo el siguiente: Para cambiar un punto de lugar lo podemos hacer de dos formas: seleccionándolo en el menú de la izquierda y cambiándole las coordenadas, o dejando pulsado ctrl mientras movemos el punto en la cuadrícula con el clic izquierdo. Si no deseas que el punto se alinee a la cuadrícula lo puedes mover pulsando alt. Además podemos observar una cosa: el punto inicial del recorrido nos aparece en un cuadrado verde, y el punto que tengamos seleccionado nos aparece en rojo. Además podemos elegir si será una trayectoria rectilínea o curvilínea en las casilla de la izquierda: "straight lines" para rectilínea y "smooth curve" para curvilínea. Si ponemos la imagen anterior en curvilínea nos quedará la siguiente: Para hacer un círculo por lo tanto sólo tendremos que poner los puntos en cuadrado: Al final del path game maker nos une el último punto con el primero, haciendo un path cerrado, y por lo tanto que puede ser cíclico. Nosotros podemos elegir que sea abierto desmarcando la casilla closed, y nos quedaría en el caso anterior una cosa así: Por último vamos a ver para qué sirven los botones del menú de arriba por orden:
Aplicar el path en un objetoLos paths tienes cuatro acciones propias, que las podemos encontrar en la acciones move. Estas cuatro acciones son:
Y aquí dejamos los paths. Os recuerdo que si teneis alguna duda podeis preguntar en el foro y os responderemos lo mejor que podamos. |
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